<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Orizon Interactive</title>
	<atom:link href="https://orizoninteractive.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://orizoninteractive.com/</link>
	<description>Créateur de Futurs</description>
	<lastBuildDate>Fri, 04 Sep 2026 00:19:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>

<image>
	<url>https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/08/OI_Favicon-90x90.png</url>
	<title>Orizon Interactive</title>
	<link>https://orizoninteractive.com/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>DLSS 5 : quand l’IA entre dans le rendu, qui garde la direction artistique ?</title>
		<link>https://orizoninteractive.com/how-to-master-portrait-lighting-in-5-easy-steps/</link>
					<comments>https://orizoninteractive.com/how-to-master-portrait-lighting-in-5-easy-steps/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Grégoire Y. Dirat Creative Technologist — Fondateur d’Orizon Interactive]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 19:21:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Temps réel]]></category>
		<category><![CDATA[Direction artistique]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS 5]]></category>
		<category><![CDATA[Neural Rendering]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[Photoréalisme]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://theme.madsparrow.me/zeffir/?p=18</guid>

					<description><![CDATA[<p>Avec DLSS 5, l’intelligence artificielle ne se contente plus d’aider à afficher une image : elle commence à intervenir dans son apparence. Pour les artistes 3D, la question dépasse désormais la performance. Jusqu’où peut-on laisser l’IA interpréter l’image sans lui abandonner l’intention ?</p>
<p>The post <a href="https://orizoninteractive.com/how-to-master-portrait-lighting-in-5-easy-steps/">DLSS 5 : quand l’IA entre dans le rendu, qui garde la direction artistique ?</a> appeared first on <a href="https://orizoninteractive.com">Orizon Interactive</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="6961" class="elementor elementor-6961">
				<div class="elementor-element elementor-element-4551f700 e-flex e-con-boxed ms-sticky-no ms-parallax-no e-con e-parent" data-id="4551f700" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-6badaa28 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="6badaa28" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									
<h1>DLSS 5 : quand l’IA entre dans le rendu, qui garde la direction artistique ?</h1>
<p class="isSelectedEnd wp-block-paragraph"><br /><strong>Avec DLSS 5, l’intelligence artificielle ne se contente plus d’aider à afficher une image : elle commence à intervenir dans son apparence. Pour les artistes 3D, la question dépasse désormais la performance. Jusqu’où peut-on laisser l’IA interpréter l’image sans lui abandonner l’intention ?</strong></p>
<p> </p>
<p><em>Par Grégoire Y. DIRAT — RADAR / Orizon Interactive</em></p>
								</div>
					</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-66ba2b6 e-con e-atomic-element e-flexbox-base e-3da5bf9 " data-id="66ba2b6" data-element_type="e-flexbox" data-e-type="e-flexbox" data-interaction-id="66ba2b6">
    			<div data-id="5091817" data-interaction-id="5091817" data-e-type="e-youtube"  class="e-youtube-base"  data-settings="&#x7B;&quot;source&quot;&#x3A;&quot;https&#x3A;&#x5C;&#x2F;&#x5C;&#x2F;www.youtube.com&#x5C;&#x2F;watch&#x3F;v&#x3D;dJACkKbN-Eo&amp;t&#x3D;27s&quot;,&quot;autoplay&quot;&#x3A;false,&quot;mute&quot;&#x3A;false,&quot;controls&quot;&#x3A;true,&quot;cc_load_policy&quot;&#x3A;false,&quot;loop&quot;&#x3A;false,&quot;rel&quot;&#x3A;true,&quot;start&quot;&#x3A;null,&quot;end&quot;&#x3A;null,&quot;privacy&quot;&#x3A;false,&quot;lazyload&quot;&#x3A;false&#x7D;"></div>
		
</div>
<div class="elementor-element elementor-element-4a5e702 e-con e-atomic-element e-flexbox-base e-b9a4393 " data-id="4a5e702" data-element_type="e-flexbox" data-e-type="e-flexbox" data-interaction-id="4a5e702">
    		<div class="elementor-element elementor-element-97b8d9e elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="97b8d9e" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p><em>Annonce de NVIDIA DLSS 5 | Une avancée majeur en matière de fidélité visuelles propulsée par l&rsquo;IA</em></p>								</div>
		
</div>
<div class="elementor-element elementor-element-146684e e-flex e-con-boxed ms-sticky-no ms-parallax-no e-con e-parent" data-id="146684e" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-354e4e8 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="354e4e8" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									
<p class="isSelectedEnd wp-block-paragraph">Pendant longtemps, dans la 3D temps réel, chaque progrès visuel avait un coût très concret. Produire une image plus riche signifiait généralement augmenter la complexité des modèles, utiliser des textures plus lourdes, développer des shaders plus sophistiqués et consacrer davantage de puissance de calcul au rendu. Il fallait constamment trouver un équilibre entre ambition artistique, contraintes techniques et performances.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Ayant travaillé plusieurs années dans l’industrie du jeu vidéo, j’ai connu cette recherche permanente. Nous voulions évidemment obtenir de meilleures images, mais chaque décision artistique devait aussi tenir compte de ce que la machine était réellement capable d’afficher en temps réel.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Avec <strong>DLSS 5</strong>, NVIDIA déplace une nouvelle fois cette frontière. Mais cette évolution me semble différente des précédentes.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">L’intelligence artificielle ne sert plus uniquement à reconstruire une image, augmenter sa résolution ou améliorer les performances. Avec son approche de <strong>3D-Guided Neural Rendering</strong>, elle commence également à intervenir dans l’apparence finale du rendu, notamment sur la lumière, les matériaux et certains détails visuels.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Autrement dit, l’IA ne se contente plus seulement d’aider la machine à afficher l’image. Elle commence à participer à son interprétation.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Et c’est précisément là que la discussion devient intéressante.</p>
<p> </p>
								</div>
					</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-2a5b945 e-con e-atomic-element e-flexbox-base e-2ea1ea6 " data-id="2a5b945" data-element_type="e-flexbox" data-e-type="e-flexbox" data-interaction-id="2a5b945">
    			<img fetchpriority="high" class="e-image-base " data-interaction-id="db150d1" id="8085"  width="2500" height="1300" srcset="https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/NVIDIA-DLSS5-HERO.webp 2500w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/NVIDIA-DLSS5-HERO-300x156.webp 300w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/NVIDIA-DLSS5-HERO-1024x532.webp 1024w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/NVIDIA-DLSS5-HERO-768x399.webp 768w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/NVIDIA-DLSS5-HERO-1536x799.webp 1536w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/NVIDIA-DLSS5-HERO-2048x1065.webp 2048w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/NVIDIA-DLSS5-HERO-1120x582.webp 1120w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/NVIDIA-DLSS5-HERO-700x364.webp 700w" alt="Comparaison d’un rendu 3D avec et sans traitement neuronal DLSS 5"/ loading="eager" fetchpriority="high" decoding="async" src="https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/NVIDIA-DLSS5-HERO.webp">		
</div>
<div class="elementor-element elementor-element-840b16c e-con e-atomic-element e-flexbox-base e-104c000 " data-id="840b16c" data-element_type="e-flexbox" data-e-type="e-flexbox" data-interaction-id="840b16c">
    		<div class="elementor-element elementor-element-33d15a3 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="33d15a3" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p><em>Comparaison d’un rendu 3D avec et sans traitement neuronal DLSS 5</em></p>								</div>
		
</div>
<div class="elementor-element elementor-element-7081834 e-flex e-con-boxed ms-sticky-no ms-parallax-no e-con e-parent" data-id="7081834" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-36b2fc4 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="36b2fc4" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									
<h2> </h2>
<h2>Une technologie impressionnante… et un couteau à double tranchant</h2>
<p class="wp-block-paragraph"> </p>
<p class="isSelectedEnd">Je ne suis pas opposé à l’intelligence artificielle dans les métiers créatifs. Bien au contraire. Je l’utilise moi-même dans mon travail pour explorer des pistes, brainstormer, rechercher des références, automatiser certaines opérations, préparer des contenus ou accélérer certaines étapes de production.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Lorsqu’elle est correctement utilisée, l’IA peut nous faire gagner un temps considérable. Et ce temps gagné peut justement être réinvesti dans ce qui devrait rester au centre du processus créatif : l’idée, l’intention, le regard et les décisions artistiques.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">DLSS 5 s’inscrit potentiellement dans cette logique. NVIDIA présente sa technologie comme un rendu neuronal guidé par les informations issues de la scène 3D. L’image produite par le moteur reste donc une base essentielle, tandis que différentes données permettent au système d’enrichir le résultat final.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Les premiers résultats peuvent être impressionnants, notamment lorsqu’on recherche davantage de réalisme.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Mais le problème n’est pas que l’intelligence artificielle puisse produire une belle image. La vraie question est plutôt de savoir ce qui se passe lorsque nous commençons progressivement à lui déléguer une part trop importante de nos choix visuels.</p>
<p> </p>
<h2>Le photoréalisme ne doit pas devenir une esthétique par défaut</h2>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Il y a quelque chose qui m’interroge dans la manière dont nous parlons parfois du progrès graphique. Nous avons tendance à considérer qu’une image est nécessairement meilleure lorsqu’elle contient davantage de détails, des matériaux plus complexes, une lumière plus crédible et une représentation toujours plus fidèle au réel.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Pourtant, une image techniquement parfaite n’est pas automatiquement une image intéressante.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">L’histoire de l’animation, du jeu vidéo, du cinéma, de l’illustration ou de la bande dessinée est remplie d’œuvres qui ont construit leur identité précisément parce qu’elles ne cherchaient pas à reproduire parfaitement la réalité. Une lumière peut être volontairement impossible, une silhouette exagérée, une animation stylisée, une perspective déformée ou un matériau beaucoup plus simple que son équivalent réel.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Ce sont souvent ces écarts qui donnent naissance à une signature visuelle.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Le photoréalisme est donc un langage artistique parmi d’autres. Il ne devrait pas devenir la destination automatique de toutes les images simplement parce que la technologie nous permet de nous en approcher plus facilement.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">La question intéressante n’est alors plus seulement de savoir si une intelligence artificielle peut rendre une image plus réaliste. Elle consiste surtout à se demander si nous voulons réellement que cette image soit plus réaliste.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Pour un artiste, la différence est essentielle.</p>
<p> </p>
								</div>
					</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-e929026 e-flex e-con-boxed ms-sticky-no ms-parallax-no e-con e-parent" data-id="e929026" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-fead2cf elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="fead2cf" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									
<h2>Le contrôle artistique : le vrai sujet</h2>
<p class="wp-block-paragraph"> </p>
<p class="isSelectedEnd">L’article de 3DVF consacré à DLSS 5 insiste justement sur une notion particulièrement importante : <strong>le contrôle artistique</strong>.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Ce point mérite de s’y arrêter, parce qu’il replace l’artiste ou le développeur au centre du processus.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Les outils présentés permettent notamment d’agir sur l’intensité de certains traitements, de choisir différents modèles et d’utiliser des systèmes de masquage afin de déterminer les zones sur lesquelles l’amélioration doit intervenir.<em>.</em></p>
								</div>
					</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-7afa1d1 e-con e-atomic-element e-flexbox-base e-432b034 " data-id="7afa1d1" data-element_type="e-flexbox" data-e-type="e-flexbox" data-interaction-id="7afa1d1">
    			<img loading="lazy" class="e-image-base " data-interaction-id="d2415de" id="8103"  width="1200" height="678" srcset="https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/nvidia-la-technologie-dlss-5-fait-surface-prematurement-apres-actualites-sciences-tech.webp 1200w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/nvidia-la-technologie-dlss-5-fait-surface-prematurement-apres-actualites-sciences-tech-300x170.webp 300w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/nvidia-la-technologie-dlss-5-fait-surface-prematurement-apres-actualites-sciences-tech-1024x579.webp 1024w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/nvidia-la-technologie-dlss-5-fait-surface-prematurement-apres-actualites-sciences-tech-768x434.webp 768w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/nvidia-la-technologie-dlss-5-fait-surface-prematurement-apres-actualites-sciences-tech-1120x633.webp 1120w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/nvidia-la-technologie-dlss-5-fait-surface-prematurement-apres-actualites-sciences-tech-700x396.webp 700w" alt=""/ loading="lazy" decoding="async" src="https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/nvidia-la-technologie-dlss-5-fait-surface-prematurement-apres-actualites-sciences-tech.webp">		
</div>
<div class="elementor-element elementor-element-ca71d4e e-con e-atomic-element e-flexbox-base e-caa60a4 " data-id="ca71d4e" data-element_type="e-flexbox" data-e-type="e-flexbox" data-interaction-id="ca71d4e">
    		<div class="elementor-element elementor-element-3c9bae7 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="3c9bae7" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p><em>Réglages de contrôle artistique du rendu neuronal NVIDIA DLSS 5</em></p>								</div>
		
</div>
<div class="elementor-element elementor-element-c318c50 e-flex e-con-boxed ms-sticky-no ms-parallax-no e-con e-parent" data-id="c318c50" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-b8ef8cf elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="b8ef8cf" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									
<p class="wp-block-paragraph"> </p>
<p class="isSelectedEnd">Cette possibilité change beaucoup de choses.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">DLSS 5 ne doit donc pas nécessairement être considéré comme un bouton magique chargé de rendre automatiquement une scène plus réaliste. Utilisé correctement, il peut devenir un nouvel outil dans la palette de l’artiste, au même titre que beaucoup d’autres technologies apparues auparavant dans nos pipelines.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Mais disposer de contrôles ne suffit pas. Encore faut-il décider de les utiliser, de comparer les résultats et de conserver une intention claire.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">C’est ici qu’entre en jeu ce que j’appellerais la <strong>responsabilité créative</strong>.</p>
<p> </p>
<h2>L’IA comme accélérateur, jamais comme pilote automatique</h2>
<p> </p>

<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">L’IA n’est pas le problème. Le problème commence lorsque nous renonçons à exercer notre regard.</p>
</blockquote>

<p class="isSelectedEnd">Ma vision de l’intelligence artificielle appliquée à la création est assez simple : <strong>le processus doit commencer avec l’humain et se terminer avec l’humain.</strong></p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Une idée peut naître dans notre tête, être esquissée, développée et conceptualisée. Nous pouvons ensuite nous appuyer sur l’IA pour chercher des références, explorer plus rapidement plusieurs directions, résoudre un problème technique, expérimenter des variations ou accélérer certaines phases de production.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Dans ce contexte, l’intelligence artificielle devient un outil extrêmement intéressant. Elle permet d’augmenter nos possibilités sans nécessairement remplacer notre intention.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Ce qu’il faut éviter, selon moi, c’est de tomber progressivement dans une forme de paresse créative où l’on finirait par confier à la machine l’idée, le concept, la direction visuelle, les variations et finalement la décision elle-même.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Le risque serait alors de ne plus réellement construire une image, mais simplement de sélectionner parmi les propositions produites par un système.</p>
<p> </p>
<p>Ce n’est pas tout à fait la même chose.</p>

<p> </p>

<p class="isSelectedEnd wp-block-paragraph">Créer ne consiste pas uniquement à produire quelque chose de visuellement séduisant. C’est aussi choisir, refuser, corriger, détourner, exagérer, simplifier et parfois décider volontairement de ne pas suivre ce que la technologie considère comme une amélioration.</p>
<p class="isSelectedEnd">C’est précisément là que réside la direction artistique.</p>
<p> </p>
<h2>Une image améliorée n’est pas forcément une meilleure image</h2>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Cette évolution pose également une question de vocabulaire.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Lorsqu’un système augmente simplement la résolution d’une image, parler d’« amélioration » semble relativement évident. Mais dès lors qu’une technologie commence à modifier la façon dont une matière est perçue, la manière dont une lumière réagit sur une surface ou le niveau de détail apparent d’une scène, nous entrons dans un territoire beaucoup plus subjectif.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Ce qui est considéré comme une amélioration devient alors également un choix esthétique.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">À partir de là, le rôle du créateur devient encore plus important. Il faut pouvoir observer ce que produit la technologie, comparer les versions, réduire son influence lorsqu’elle devient trop présente, protéger certaines zones et surtout continuer à se poser une question très simple : <strong>est-ce toujours l’image que je voulais créer ?</strong></p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Si la réponse devient secondaire face à la seule recherche d’un résultat techniquement impressionnant, alors nous avons probablement déjà abandonné une partie du processus créatif.</p>
<p> </p>
<p> </p>
								</div>
					</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-a6608a9 e-flex e-con-boxed ms-sticky-no ms-parallax-no e-con e-parent" data-id="a6608a9" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-a842b41 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="a842b41" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									
<h2>Tester plutôt que subir</h2>
<p class="wp-block-paragraph"> </p>
<p class="isSelectedEnd">C’est aussi pour cela que je trouve particulièrement intéressant de voir des artistes et des techniciens commencer à expérimenter concrètement avec DLSS 5 dans <strong>Unreal Engine 5</strong>.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">La vidéo <em>How to Install DLSS 5 in Unreal Engine 5</em> publiée par la chaîne <strong>Mr PK</strong> permet justement d’aborder la technologie du point de vue de la pratique. Il ne s’agit plus seulement de regarder une démonstration promotionnelle, mais d’installer l’outil, de tester son comportement, d’observer les différences et de comprendre ce qu’il peut réellement apporter à un projet.</p>
<p> </p>
								</div>
					</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-4878959 e-con e-atomic-element e-flexbox-base e-075ec10 " data-id="4878959" data-element_type="e-flexbox" data-e-type="e-flexbox" data-interaction-id="4878959">
    			<div data-id="0a0376d" data-interaction-id="0a0376d" data-e-type="e-youtube"  class="e-youtube-base"  data-settings="&#x7B;&quot;source&quot;&#x3A;&quot;https&#x3A;&#x5C;&#x2F;&#x5C;&#x2F;www.youtube.com&#x5C;&#x2F;watch&#x3F;v&#x3D;aQqS2Qhz2rk&quot;,&quot;autoplay&quot;&#x3A;false,&quot;mute&quot;&#x3A;false,&quot;controls&quot;&#x3A;true,&quot;cc_load_policy&quot;&#x3A;false,&quot;loop&quot;&#x3A;false,&quot;rel&quot;&#x3A;true,&quot;start&quot;&#x3A;null,&quot;end&quot;&#x3A;null,&quot;privacy&quot;&#x3A;false,&quot;lazyload&quot;&#x3A;false&#x7D;"></div>
		
</div>
<div class="elementor-element elementor-element-c77e791 e-con e-atomic-element e-flexbox-base e-b2899aa " data-id="c77e791" data-element_type="e-flexbox" data-e-type="e-flexbox" data-interaction-id="c77e791">
    		<div class="elementor-element elementor-element-d1dea16 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="d1dea16" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p><em>Mise en pratique de DLSS 5 dans Unreal Engine 5 — vidéo de Mr PK.</em></p>								</div>
		
</div>
<div class="elementor-element elementor-element-70b887e e-flex e-con-boxed ms-sticky-no ms-parallax-no e-con e-parent" data-id="70b887e" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-cde52a2 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="cde52a2" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									
<p class="wp-block-paragraph"> </p>
<p class="isSelectedEnd">Cette démarche correspond exactement à l’esprit que je souhaite donner à <strong>RADAR</strong>.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Il ne s’agit pas d’applaudir automatiquement une technologie parce qu’elle est nouvelle, ni de la rejeter simplement parce qu’elle utilise de l’intelligence artificielle. Il faut essayer de comprendre ce qu’elle fait réellement, apprendre son fonctionnement, l’intégrer dans un processus de production, identifier ses qualités comme ses limites et seulement ensuite construire son opinion.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Observer. Apprendre. Expérimenter. Partager.</strong></p>
<p> </p>
<h2>Alors, faut-il avoir peur de DLSS 5 ?</h2>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Je ne pense pas.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Mais il faut probablement rester vigilant sur la manière dont nous allons intégrer ce type de technologie dans nos processus de création.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">DLSS 5 est peut-être surtout intéressant par ce qu’il annonce. Nous entrons progressivement dans une période où une part croissante de l’image affichée à l’écran pourra être reconstruite, interprétée ou enrichie par des modèles neuronaux.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Pour les artistes, designers, animateurs et développeurs, la question ne sera donc probablement plus simplement de savoir s’il faut utiliser l’intelligence artificielle. Il faudra surtout déterminer ce que nous sommes prêts à lui déléguer.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Notre responsabilité n’est pas de refuser l’outil. Elle est de conserver la maîtrise de l’intention.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">La technologie peut accélérer le geste, augmenter nos possibilités, nous faire gagner du temps et même nous surprendre. Mais l’humain doit rester le point de départ et la finalité.</p>
<p>&amp;nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Tant que nous conservons ce principe, l’intelligence artificielle peut devenir un formidable partenaire de création.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Le jour où nous lui abandonnons à la fois l’idée, le regard et le dernier mot, nous ne créons plus tout à fait de la même manière.</p>
<p> </p>
								</div>
					</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-306ea81 e-con-full e-flex ms-sticky-no ms-parallax-no e-con e-parent" data-id="306ea81" data-element_type="container" data-e-type="container">
		<div class="elementor-element elementor-element-4821e04 e-con-full e-flex ms-sticky-no ms-parallax-no e-con e-child" data-id="4821e04" data-element_type="container" data-e-type="container">
				<div class="elementor-element elementor-element-fd992c3 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="fd992c3" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Pour aller plus loin</h2>				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-93cd5b5 e-transform elementor-hidden-mobile elementor-widget elementor-widget-image" data-id="93cd5b5" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-settings="{&quot;_transform_rotateZ_effect&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;size&quot;:90,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;_transform_rotateZ_effect_tablet&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;deg&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;_transform_rotateZ_effect_mobile&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;deg&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;,&quot;sizes&quot;:[]}}" data-widget_type="image.default">
															<img loading="lazy" width="133" height="133"  class="attachment-full size-full wp-image-7133" alt="" srcset="https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/08/oi_arrow.png 133w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/08/oi_arrow-90x90.png 90w" sizes="auto, (max-width: 133px) 100vw, 133px" / loading="lazy" decoding="async" src="https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/08/oi_arrow.png">															</div>
				</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-6f1cc9e e-flex e-con-boxed ms-sticky-no ms-parallax-no e-con e-parent" data-id="6f1cc9e" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-b0af8d3 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="b0af8d3" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									
<p class="isSelectedEnd wp-block-paragraph"><a href="https://3dvf.com/le-dlss-5-a-enfin-une-date-nvidia-insiste-sur-le-controle-artistique/"><strong>3DVF</strong> — <em>Le DLSS 5 a enfin une date, NVIDIA insiste sur le contrôle artistique</em></a></p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd"><a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/"><strong>NVIDIA</strong> — <em>DLSS 5 : 3D-Guided Neural Rendering</em></a></p>
								</div>
					</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-145502d e-flex e-con-boxed ms-sticky-no ms-parallax-no e-con e-parent" data-id="145502d" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-b96e183 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="b96e183" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									
<p class="wp-block-paragraph"><strong>RADAR — Orizon Interactive</strong></p>
<p><em>Observer. Apprendre. Expérimenter. Partager.</em></p>
								</div>
					</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-3f0086b e-con e-atomic-element e-flexbox-base e-b00f805 " data-id="3f0086b" data-element_type="e-flexbox" data-e-type="e-flexbox" data-interaction-id="3f0086b">
    
</div>
		</div>
		<p>The post <a href="https://orizoninteractive.com/how-to-master-portrait-lighting-in-5-easy-steps/">DLSS 5 : quand l’IA entre dans le rendu, qui garde la direction artistique ?</a> appeared first on <a href="https://orizoninteractive.com">Orizon Interactive</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://orizoninteractive.com/how-to-master-portrait-lighting-in-5-easy-steps/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bienvenue sur RADAR</title>
		<link>https://orizoninteractive.com/bienvenue-sur-radar/</link>
					<comments>https://orizoninteractive.com/bienvenue-sur-radar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Grégoire Y. Dirat Creative Technologist — Fondateur d’Orizon Interactive]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 06:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inspiration]]></category>
		<category><![CDATA[Afrique créative]]></category>
		<category><![CDATA[Créativité]]></category>
		<category><![CDATA[Culture numérique]]></category>
		<category><![CDATA[Édito]]></category>
		<category><![CDATA[Innovation]]></category>
		<category><![CDATA[Veille créative]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://theme.madsparrow.me/zeffir/?p=22</guid>

					<description><![CDATA[<p>RADAR est né d’une idée simple : garder les yeux ouverts sur ce qui transforme la création numérique. Outils, artistes, technologies, making-of, expériences et réflexions s’y croisent pour partager ce qui inspire, aide à progresser et mérite d’être découvert.</p>
<p>The post <a href="https://orizoninteractive.com/bienvenue-sur-radar/">Bienvenue sur RADAR</a> appeared first on <a href="https://orizoninteractive.com">Orizon Interactive</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="22" class="elementor elementor-22">
				<div class="elementor-element elementor-element-35f48f03 e-flex e-con-boxed ms-sticky-no ms-parallax-no e-con e-parent" data-id="35f48f03" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-13fbbcb9 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="13fbbcb9" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									
<p class="wp-block-paragraph">ÉDITO</p>
<p> </p>
<h1>Bienvenue sur RADAR</h1>
<p> </p>
<h3><em>Observer, apprendre, expérimenter, partager.</em></h3>
<p> </p>
<p><em>Par Grégoire Y. DIRAT — RADAR / Orizon Interactive</em></p>
<p> </p>								</div>
					</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-dfffea5 e-con e-atomic-element e-flexbox-base e-c8395cf " data-id="dfffea5" data-element_type="e-flexbox" data-e-type="e-flexbox" data-interaction-id="dfffea5">
    			<img loading="lazy" class="e-image-base " data-interaction-id="49cd389" id="8000"  width="1672" height="941" srcset="https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/Blog-Cover_lwsoptimized.webp 1672w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/Blog-Cover_lwsoptimized-300x169.webp 300w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/Blog-Cover_lwsoptimized-1024x576.webp 1024w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/Blog-Cover_lwsoptimized-768x432.webp 768w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/Blog-Cover_lwsoptimized-1536x864.webp 1536w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/Blog-Cover_lwsoptimized-1120x630.webp 1120w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/Blog-Cover_lwsoptimized-700x394.webp 700w" alt=""/ loading="lazy" decoding="async" src="https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/Blog-Cover_lwsoptimized.webp">		
</div>
<div class="elementor-element elementor-element-9ea6d5a e-flex e-con-boxed ms-sticky-no ms-parallax-no e-con e-parent" data-id="9ea6d5a" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-ed74002 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="ed74002" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<br>
<p class="isSelectedEnd wp-block-paragraph">Il fallait bien commencer quelque part.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Alors plutôt que d’ouvrir cet espace avec une actualité, un projet ou un tutoriel, j’avais envie de commencer par expliquer pourquoi il existe.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Je ne cherche pas à réinventer la roue.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Internet regorge déjà de contenus passionnants, de tutoriels, de making-of, d’analyses, de créations, d’expérimentations et de personnes extrêmement talentueuses qui partagent leur savoir et leurs expériences.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Mais depuis toujours, j’aime chercher, observer, découvrir, apprendre, expérimenter… et transmettre ce que je trouve intéressant.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">C’est de cette envie qu’est né <strong>RADAR</strong>, le nouvel espace éditorial d’Orizon Interactive.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Garder le radar allumé</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Dans les métiers créatifs et numériques, tout évolue très vite.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Un nouveau logiciel apparaît.<br />Une technologie bouleverse nos habitudes.<br />Un artiste propose une approche inattendue.<br />Un film impressionne par sa direction artistique.<br />Un jeu vidéo introduit une nouvelle mécanique.<br />Un outil résout en quelques minutes un problème sur lequel on travaillait depuis des heures.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Il y a constamment quelque chose à découvrir.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>RADAR</strong>, c’est justement cela : garder les yeux ouverts sur ce qui se passe autour de nous.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Observer les tendances, mais aussi les initiatives plus discrètes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Découvrir de nouveaux outils.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">S’intéresser aux artistes et aux créateurs.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Comprendre comment certaines choses sont fabriquées.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Et surtout, partager ce qui peut inspirer, aider ou simplement éveiller la curiosité.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Un territoire volontairement large</h2>
<p>&nbsp;</p>								</div>
					</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-8428d26 e-con e-atomic-element e-flexbox-base e-d6f1430 " data-id="8428d26" data-element_type="e-flexbox" data-e-type="e-flexbox" data-interaction-id="8428d26">
    			<img loading="lazy" class="e-image-base " data-interaction-id="3c395ba" id="7981"  width="2560" height="1430" srcset="https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/Theme-blog_lwsoptimized.webp 2560w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/Theme-blog_lwsoptimized-300x168.webp 300w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/Theme-blog_lwsoptimized-1024x572.webp 1024w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/Theme-blog_lwsoptimized-768x429.webp 768w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/Theme-blog_lwsoptimized-1536x858.webp 1536w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/Theme-blog_lwsoptimized-2048x1144.webp 2048w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/Theme-blog_lwsoptimized-1120x626.webp 1120w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/Theme-blog_lwsoptimized-700x391.webp 700w" alt=""/ loading="lazy" decoding="async" src="https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/Theme-blog_lwsoptimized.webp">		
</div>
<div class="elementor-element elementor-element-48c7d58 e-con e-atomic-element e-flexbox-base e-99be9a0 " data-id="48c7d58" data-element_type="e-flexbox" data-e-type="e-flexbox" data-interaction-id="48c7d58">
    		<div class="elementor-element elementor-element-5c73e67 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="5c73e67" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Les frontières entre les disciplines qui m’intéressent ont toujours été assez floues.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">La 3D peut rencontrer le cinéma.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Le cinéma peut inspirer le jeu vidéo.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Le jeu vidéo peut devenir un outil de formation.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Un moteur temps réel peut servir à créer une expérience immersive, une visualisation architecturale, un film ou une présentation interactive.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">L’intelligence artificielle peut modifier notre manière de concevoir une image, d’écrire, de programmer ou simplement de chercher une idée.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">C’est précisément à ces intersections que j’aime travailler.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">On parlera donc ici d’<strong>arts, de design, de 3D, de cinéma, de jeux vidéo, de web, d’intelligence artificielle, de réalité virtuelle et augmentée, de médias, de nouvelles technologies et de culture numérique</strong>.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Mais RADAR ne sera pas limité à une liste de disciplines.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Ce sera avant tout un espace de curiosité.</p>
<p> </p>
<h2>Que pourra-t-on trouver sur RADAR ?</h2>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Parfois, ce sera une publication très simple.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Une astuce Photoshop.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Un nouveau logiciel.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Un plugin particulièrement utile.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Un site web intéressant.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Un trailer de film.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Un making-of.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Une affiche de festival.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Une conférence.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Un clip vidéo.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Une expérience interactive.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Un artiste ou un studio que je viens de découvrir.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">À d’autres moments, je partagerai des choses directement issues de mes propres expériences : un projet personnel, une expérimentation, les coulisses d’une réalisation ou simplement la solution à un problème rencontré pendant un projet.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Car certaines des connaissances les plus utiles dans nos métiers commencent souvent par une phrase assez simple :</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>« J’ai passé plusieurs heures à chercher pourquoi cela ne fonctionnait pas… voici finalement la solution. »</strong></p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Si une expérience publiée ici peut permettre à quelqu’un d’éviter les mêmes erreurs ou de gagner quelques heures de recherche, alors le partage aura déjà été utile.</p>
<p> </p>
<h2>Prendre aussi le temps de réfléchir</h2>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">RADAR ne sera pas uniquement consacré aux outils ou aux nouveautés.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Je souhaite également utiliser cet espace pour parler des transformations profondes de nos métiers.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">L’intelligence artificielle change déjà certaines méthodes de création.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Les moteurs de jeu dépassent depuis longtemps le cadre du jeu vidéo.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">La 3D temps réel transforme l’architecture, l’audiovisuel, la formation et la communication.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Les outils deviennent plus puissants et plus accessibles, mais les créateurs doivent également apprendre et s’adapter en permanence.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Tout cela soulève de nombreuses questions.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Quelle sera la place de l’artiste dans ces nouveaux processus ?</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Quelles compétences devons-nous développer ?</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Comment rester créatif lorsque les technologies évoluent aussi rapidement ?</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Comment valoriser son travail ?</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Comment partager ses connaissances ?</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Comment créer des industries numériques fortes sur le continent africain ?</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Et comment permettre aux talents locaux de trouver davantage de visibilité ?</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Je n’ai évidemment pas toutes les réponses.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Mais je pense qu’il est important d’en parler.</p>
<p> </p>
<p> </p>

<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong data-start="501" data-end="585">Rester curieux, apprendre en permanence et partager ce qui mérite de l’être. </strong><br data-start="585" data-end="588" />— Grégoire Y. Dirat.</p>
</blockquote>

<p> </p>
<h2>Éternel apprenti</h2>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Je me considère comme un <strong>éternel apprenti</strong>.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Plus j’avance dans les métiers de la création numérique, plus je réalise l’étendue de ce qu’il reste encore à apprendre.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">De nouveaux outils apparaissent.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">De nouvelles méthodes émergent.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">De nouveaux artistes repoussent les limites.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Et parfois, quelqu’un situé à l’autre bout du monde partage une technique ou une idée qui transforme complètement notre manière d’aborder un problème.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Cette curiosité permanente fait partie de ma façon de travailler.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">RADAR sera donc aussi un carnet d’apprentissage.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Un espace où je pourrai partager ce que je découvre au fil de mes recherches, de mes projets, de mes réussites, mais aussi de mes erreurs.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Pas avec la prétention de tout savoir.</p>
<p> </p>
<p class="isSelectedEnd">Mais avec l’envie de contribuer à la circulation des connaissances.</p>
<p> </p>								</div>
		
</div>
<div class="elementor-element elementor-element-814bcf0 e-con e-atomic-element e-flexbox-base e-9ef841e " data-id="814bcf0" data-element_type="e-flexbox" data-e-type="e-flexbox" data-interaction-id="814bcf0">
    		<div class="elementor-element elementor-element-a6753de elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="a6753de" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<h2>Une ressource francophone ouverte sur le monde</h2>
								</div>
		
</div>
<div class="elementor-element elementor-element-c7a527c e-con e-atomic-element e-flexbox-base e-bc911c5 " data-id="c7a527c" data-element_type="e-flexbox" data-e-type="e-flexbox" data-interaction-id="c7a527c">
    			<img loading="lazy" class="e-image-base " data-interaction-id="0b49a34" id="7988"  width="1672" height="941" srcset="https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/MAPMONDE_lwsoptimized.webp 1672w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/MAPMONDE_lwsoptimized-300x169.webp 300w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/MAPMONDE_lwsoptimized-1024x576.webp 1024w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/MAPMONDE_lwsoptimized-768x432.webp 768w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/MAPMONDE_lwsoptimized-1536x864.webp 1536w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/MAPMONDE_lwsoptimized-1120x630.webp 1120w, https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/MAPMONDE_lwsoptimized-700x394.webp 700w" alt=""/ loading="lazy" decoding="async" src="https://orizoninteractive.com/wp-content/uploads/2026/09/MAPMONDE_lwsoptimized.webp">		
</div>
<div class="elementor-element elementor-element-312a2ba e-con e-atomic-element e-flexbox-base e-ce0a0e2 " data-id="312a2ba" data-element_type="e-flexbox" data-e-type="e-flexbox" data-interaction-id="312a2ba">
    		<div class="elementor-element elementor-element-2c7bcb2 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="2c7bcb2" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
									<br><p class="isSelectedEnd">Une autre ambition me tient particulièrement à cœur.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Une grande partie des ressources liées à la 3D, aux moteurs temps réel, au jeu vidéo, à l’intelligence artificielle et aux technologies créatives reste encore principalement disponible en anglais.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Avec RADAR, j’aimerais contribuer, modestement, à faire circuler davantage ces connaissances au sein de la <strong>communauté francophone</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Mais cet espace aura également une autre mission : regarder ce qui se passe ici.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">En Afrique.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Et particulièrement en Afrique centrale.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Il existe des artistes, des développeurs, des designers, des studios, des réalisateurs, des entrepreneurs et des créateurs qui produisent des choses remarquables, mais dont le travail reste parfois trop peu visible.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">RADAR pourra aussi servir à les repérer et à les mettre en lumière.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">À Brazzaville, Kinshasa, Pointe-Noire, Libreville, Douala, Yaoundé, Dakar, Abidjan… comme ailleurs dans le monde.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Parce qu’il ne s’agit pas d’opposer les scènes créatives.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Il s’agit au contraire de créer des connexions entre elles.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Notre radar est ouvert</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Voilà finalement ce que sera cet espace.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Un mélange de <strong>veille, de découvertes, de transmission, d’expérimentation et de conversations</strong> autour des univers qui nourrissent Orizon Interactive.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Certains articles seront très courts.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">D’autres plus détaillés.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Certains seront techniques.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">D’autres parleront simplement d’une œuvre, d’un artiste, d’un projet ou d’une idée qui mérite, selon moi, qu’on s’y attarde.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Il n’y aura probablement pas toujours de règle.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Et c’est volontaire.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">RADAR sera simplement un endroit où partager les choses que je trouve intéressantes et qui nourrissent ma curiosité, mon travail et ma vision de la création numérique.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd">Si, au passage, une publication vous inspire, vous apprend quelque chose, vous fait gagner du temps ou vous permet de découvrir un talent que vous ne connaissiez pas encore, alors cet espace aura rempli sa mission.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Bienvenue sur RADAR.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Le radar créatif d’Orizon Interactive est désormais allumé.</strong></p>
<p></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>ART · DESIGN · TECHNOLOGY · CULTURE</strong></p>								</div>
		
</div>
		</div>
		<p>The post <a href="https://orizoninteractive.com/bienvenue-sur-radar/">Bienvenue sur RADAR</a> appeared first on <a href="https://orizoninteractive.com">Orizon Interactive</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://orizoninteractive.com/bienvenue-sur-radar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
