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LOST :
VIA DOMUS

JEU VIDÉO · ANIMATION CINÉMATIQUE · MOTION CAPTURE · EXPÉRIENCE DU FONDATEUR


Mettre en scène les mystères de l’île


Adapté de la célèbre série télévisée Lost, Lost: Via Domus plonge le joueur dans la peau d’Elliott Maslow, un survivant du vol Oceanic 815 créé spécialement pour le jeu. Son aventure croise les personnages emblématiques de la série et conduit le joueur au cœur des lieux les plus mystérieux de l’île.


Développé par Ubisoft et sorti en 2008 sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3, le jeu prolonge l’univers de la série à travers une expérience interactive mêlant exploration, narration et séquences cinématographiques.


Une expérience fondatrice


Ce projet s’inscrit dans le parcours professionnel de Grégoire Y. DIRAT, fondateur d’Orizon Interactive, qui a participé à plusieurs productions vidéoludiques majeures au sein d’Ubisoft Montréal avant la création du studio.


Cette expérience constitue aujourd’hui l’un des fondements de l’expertise d’Orizon dans les domaines de l’animation 3D, de la narration visuelle et des expériences interactives en temps réel.


De la capture du mouvement à la mise en scène


Sur Lost: Via Domus, Grégoire Y. DIRAT est intervenu en tant qu’animateur de cinématiques, sous la supervision du réalisateur des séquences cinématiques.


Son rôle consistait à transformer les performances issues de la capture de mouvement en scènes narratives cohérentes, expressives et adaptées aux contraintes du moteur de jeu.


Le travail associait animation, cadrage et mise en scène afin de restituer la tension dramatique et l’atmosphère mystérieuse propres à l’univers de Lost.


Quand l’animation rencontre le langage cinématographique


La création d’une cinématique en temps réel exige de réunir plusieurs disciplines : animation des personnages, composition de l’image, placement des caméras, rythme narratif et maîtrise des contraintes techniques du moteur de jeu.


Cette expérience sur Lost: Via Domus nourrit aujourd’hui la vision d’Orizon Interactive : associer narration, création 3D et technologie temps réel pour concevoir des expériences capables de captiver, d’immerger et de transmettre une histoire.

Année

2008

Services

Nettoyage des données de motion capture avec Autodesk MotionBuilder

Ajustement des animations issues des sessions de capture

Placement des caméras virtuelles

Élaboration du layout des séquences

Mise en scène et staging des personnages

Construction et organisation des séquences cinématiques

Application des orientations du réalisateur des cinématiques

Intégration des séquences dans le moteur du jeu

SITE web

Client

Ubisoft montreal canada