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Naruto
The
broken bonds

JEU VIDÉO · ANIMATION GAMEPLAY · CINÉMATIQUES · EXPÉRIENCE DU FONDATEUR

 

Animer le combat, prolonger l’aventure


Développé par Ubisoft et sorti en 2008 sur Xbox 360, Naruto: The Broken Bond poursuit l’aventure initiée par Naruto: Rise of a Ninja. Inspiré de la célèbre série animée, le jeu retrace une période majeure de l’histoire de Naruto, du combat du troisième Hokage contre Orochimaru jusqu’à l’affrontement entre Naruto et Sasuke dans la Vallée de la Fin.


Une expérience fondatrice


Ce projet s’inscrit dans le parcours professionnel de Grégoire Y. DIRAT, fondateur d’Orizon Interactive, qui a participé à plusieurs productions majeures au sein d’Ubisoft Montréal avant la création du studio.


Cette expérience constitue aujourd’hui l’un des fondements de l’expertise d’Orizon dans les domaines de l’animation 3D, du jeu vidéo et de la narration interactive.


De Rise of a Ninja à The Broken Bond


Grégoire Y. DIRAT a d’abord participé à la production de Naruto: Rise of a Ninja en tant qu’animateur gameplay, principalement affecté au développement du système de combat.


À la suite de l’accueil rencontré par ce premier épisode, notamment lors de sa présentation à l’E3, Ubisoft a poursuivi le développement de la licence avec Naruto: The Broken Bond.


Sur ce second volet, son intervention s’est étendue à la conception et à l’intégration d’animations de gameplay ainsi qu’à l’animation des personnages pour les séquences cinématiques.


Quand l’animation devient une mécanique de jeu


Dans un jeu d’action, chaque mouvement doit être spectaculaire, immédiatement compréhensible et parfaitement réactif. L’animation ne se limite pas à donner vie aux personnages : elle participe directement aux sensations du joueur, à la lisibilité des affrontements et à l’efficacité du système de combat.


Cette expérience sur la licence Naruto nourrit aujourd’hui la vision d’Orizon Interactive : associer maîtrise artistique, compréhension technique et narration pour concevoir des expériences numériques vivantes et engageantes.

Année

2008

Services

Conception des animations de combat

Animation des attaques et mouvements spéciaux

Intégration des animations dans le moteur du jeu

Animation des personnages pour les séquences cinématiques

SITE web

Client

Ubisoft montreal canada